Comité de lecture romans Jeunesse et Ados
20/03/08
Coups de Coeur
Titre : L’Amour Vache
Auteur : Corenblit, Rachel
Editeur : Ed. du Rouergue
Collection : DoAdo
ISBN : 978-2-84-15-6902-1
Prix : 7.50€
Résumé : L’amour vache, c’est l’amour qui ne veut pas dire son nom. On dit meuh à sa belle-mère, on râle après les copains. On embrasse n’importe quel garçon, histoire de ne plus être la seule sans amoureux. Parce que l’amour, ça aide à vivre. Dans ces huit histoires, Rachel Corenblit nous fait rire et pleurer. Ses personnages prennent le monde d’en haut, ils font de la provoc’ et de l’humour. Ils nous émeuvent aussi, parce que la vie, parfois, c’est vache.
Texte de la critique : Des petites nouvelles très bien écrites aux thèmes variés. Elles font réfléchir et sont touchantes. Parlent d’enfants qui ont le cancer, qui ont des problèmes à l’école…
Niveau : Ados
Bibliothèque auteur : Taverny
Titre : Du plomb dans le crâne
Auteur : Sané, Insa
Editeur : Sarbacane
Collection : Exprim’
ISBN : 978-2-84865-204-7
Prix : 9.50€
Résumé : Novembre 2005, les banlieues brûlent. Pendant ce temps, rien ne résiste à Prince : embringué dans une folle histoire de gangsters, il se rue sur tous les obstacles. Lorsqu’il tombe sur les émeutiers, conduits par le jeune Alassane, il trouve vite l’occasion de les entraîner dans sa folie ! Non, rien ne semble lui résister… A l’exception peut-être, de son frère Sonny, un « looser » méprisé de tous. Qui aura le dernier mot, du loup ou de l’agneau ?
Texte de la critique : Après Sarcelles-Dakar (premier roman de cet auteur, paru chez le même éditeur, dans la même collection), Insa Sané nous livre le deuxième volet de sa comédie urbaine : Du plomb dans le crâne. C’est une satire et une peinture sociale ancrée dans l’actualité. Le style est subtil, insolite, voire déconcertant, l’écriture dynamique. Les personnages y sont attachants.
Niveau : Grands ados (dès 17-18 ans)
Bibliothèque auteur : Taverny
Titre : Dragon X
Auteur : Grimbert, Pierre
Editeur : Editions Octobre
ISBN : 9782915621204
Prix : 16.00€
Résumé : DX est la dernière console à la mode. Chacune est vendue avec un jeu gratuit. Mais il arrive des aventures particulières à ses utilisateurs. Lisa se retrouve projetée dans le jeu, incarnant son personnage d’écuyère, elle doit aller délivrer le prince du château où il est prisonnier. Mais le jeu se poursuit dans la vie réelle… Damien, lui, dispose soudain des pouvoirs magiques de son personnage (du mur de feu au sort de terreur, en passant par l’invisibilité). Mais cette histoire est-elle vraie ? Le monde du jeu de Grégory a contaminé toute sa vie : son apparence, ses parents, ses copains. Les voilà devenus des lutins. Quant à Nathan, il voit débarquer au beau milieu du salon son avatar-guerrier. Et relooker un guerrier, ou lui faire prendre le bus, vous croyez que c’est simple ? Et s’il y a duel entre l’ado et l’avatar, qui gagnera ?
Texte de la critique : Ce roman se divise en quatre parties presque autonomes. Il n’y a ni prologue ni épilogue, peut-être que j’aurais aimé plus de détails sur cette mystérieuse console. Les récits sont originaux, mais visent un public adepte des jeux de rôle fantasy : les nombreuses références raviront les amateurs du genre, mais ennuieront assez vite les autres. J’attribue une mention spéciale à la 4° de couv’ présentée comme une jaquette de boîtier de jeu vidéo.
Niveau : Jeunesse dès 12 ans
Bibliothèque auteur : Bessancourt
|